Halo 2 A
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Halo 2 A
Dossier originalement posté le 22 juin 2014
Halo : The Master Chief Collection a été annoncé durant la conférence pré-E3 de Microsoft, le 9 juin 2014. Cette compilation, exclusive à la Xbox One, regroupera comme son nom l'indique les jeux Halo avec le Master Chief et prépare l'arrivée de Halo 5 : Guardians. Elle sortira le 14 novembre 2014 en France (le 11 dans le reste du monde) pour fêter les 10 ans de Halo 2. 343 Industries en a d'ailleurs profité pour officialiser son remake anniversaire ! Son prix conseillé est de 60 dollars US.
6 entités différentes travaillent sur cette compilation : Certain Affinity pour le multi de H2A, Ruffian Games pour le portage de Halo 3 et Halo 4, Blur Studios pour les cinématiques de H2A, le Skywalker Orchestra pour les musiques de H2A, 343 Industries pour le netcode, l'UI et tout le reste.
Halo : The Master Chief Collection dédiée à la futur console Microsoft était dans les esprits de 343 Industries avant même la sortie de Halo 4, sa sortie sur 360 est inutile compte tenu du contenu conséquent et du 1808p/60fps visé.
Contenu
C'est au total 4 jeux qui seront portés sur Xbox One et compilés en un seul Blu-ray : Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary, Halo 3 et Halo 4, tous accompagnés de leurs DLC (pour un total d'environ 100 maps multijoueurs) et de 4000 Gscore !
A l'instar de l'édition limitée de Halo 4 qui proposait un code pour visionner Foward Unto Dawn en streaming, cette Master Chief Collection donnera accès à la série live Halo : Nightfall en streaming, produite par Ridley Scott (Alien) et réalisée par Sergio Mimica-Gezzan (Battlestar Galactica).
Réaliser certaines actions dans cette Master Chief Collection vous débloquera du contenu supplémentaire dont on ignore encore la nature.
Afin de receuillir un maximum d'avis de la Communauté, 343 Industries a trouvé judicieux d'y inclure un accès à la bêta de Halo 5 : Guardians qui aura lieu du 27 décembre 2014 au 17 janvier 2015. Dan Ayoub a précisé via Tweeter qu'il n'y aura pas besoin de précommander pour y participer.
Les terminaux vidéos de Halo 3, Halo : CEA et Halo 4 seront bien présents, mais nous ne savons pas si ceux de Halo 4 seront accessibles via le disque ou s'il faudra obligatoirement les visionner en streaming (espérons que non). La seconde partie du Spartan Ops est présente sur le disque.
Les crânes seront eux aussi présents, au nombre de 30, avec un nouveau système pour Halo 2 : Anniversary, plus d'infos prochainement.
Trois bonus de précommande sont déjà proposés, 3 crânes tirés de Halo : CEA : Piñata (Amazon), Bandana (Gamestop) et Funéraille de Grognards (Bestbuy). Nous attendons les équivalences françaises.
Nous avons demandé à Dan Ayoub sur Tweeter pour savoir si les copies françaises possèderont au moins la VOST, nous attendons une réponse.
Multijoueur, Forge et Cinéma
Les multijoueurs originaux des 4 jeux seront tous ouverts et tourneront sur serveurs dédiés ! Il en va de même avec la Forge et le Cinéma, seuls Halo : CE Anniversary et le multijoueur original de Halo 2 ne pourront en bénéficier. De quoi ravir les nostalgiques des folles soirées bières/pizzas sur Halo : CE et Halo 2.
Complets, ces 4 multijoueurs contiendront la totalité de leurs maps officielles, soit :
19 cartes de Halo : Combat Evolved (dont 6 de la version PC/Mac), 27 de Halo 2 (dont 11 du Multiplayer Map Pack, 2 du Blastacular Pack et 2 de la version PC), 24 de Halo 3 (dont 10 de ses DLC et les 3 du DVD multijoueur de Halo 3 : ODST) et 25 de Halo 4 (dont 11 de ses DLC). Le grand bonus, 6 cartes entièrement remasterisées pour Halo 2 : Anniversary.
Halo : CEA aura bien son multijoueur original et non sa version anniversary qui fonctionne sur le moteur de Halo Reach.
Celui de Halo 4 n'est pas encore finalisé, 343 Industries travaille encore sur les équipements et customisations.
Il n'y aura pas de parties cross-plateformes, ce qui veut dire que vous ne pourrez pas jouer avec les joueurs 360 en lançant une partie sur Halo 3 ou Halo 4.
Toutes les statistiques seront séparées de celles sur 360, vous pourrez donc faire peau neuve sur la nouvelle console !
Comparaison graphique de la carte "Ascension"
Fonctionnalités
Un menu spécial regroupera toutes les campagnes, elles ne possèderont pas leurs propres interfaces. Ce "Master Menu" vous servira à créer des playlists de niveaux de campagne (qui seront d'ailleurs tous pré-débloqués), une fonctionnalité bien pratique qui vous permettra de rejouer n'importe quel niveau de n'importe quel jeu, dans l'ordre que vous voulez ! Des playlists de base seront aussi présentes. Envie de rejouer les niveaux en tank, ou les niveaux avec les parasites [...] ? Rien de plus facile !
Nous ne savons pas encore si des fonctionnalités Kinect seront implantées et si celles de Halo : CEA seront compatibles avec Kinect 2.0.
Les développeurs travaillent encore sur la possibilité de transposer le mode 3D de Halo : CEA dans la version de la Master Chief Collection.
Il n'y aura pas de mode spéctateur dûe à la présence de Twitch.
Les contrôles classiques seront toujours disponibles, une configuration spéciale pourra les unifier. Les combos comme le BXR ne seront utilisables que sur le multi original de Halo 2 et non pas sur les cartes remasterisées, a cause du changement de moteur.
Remasterisation
Les quatre jeux seront en 1080p et surtout en 60fps, un gage de fluidité qui sera la bienvenue sur un FPS console aussi culte que notre licence. Dan Ayoub a précisé qu'hormis Halo 2 : Anniversary, les jeux n'auront pas droit à un traitement graphique en dehors de la résolution et de la fluidité, donc pas d'anti-aliasing pour Halo 3, qui en aurait pourtant bien besoin.
Le point fort de cette compilation, c'est la remasterisatoin de Halo 2 : Anniversary, qui subira le même traitement soigné que Halo : CE Anniversary, sorti 3 ans aupparavant.
La campagne entièrement retexturée et qui tournera sur un moteur next-gen, le switch entre l'ancien et le nouveau moteur sera instantané (alors que celui de Halo : CEA pouvait durer jusqu'à 2sec), les musiques réenregistrées par le Skywalker Symphony Orchestra (on peut donc s'attendre à une version CD de la nouvelle BO, voire vinyle pour les plus fétichistes), les bruitages retravaillés, de nouvelles cinématiques en CGI (dont un prologue et un épilogue supplémentaires qui introduiront l'Agent Locke) ainsi que les nouveaux terminaux vidéos retraçant l'histoire de l'Arbiter.
IGN nous apprend que la démo de l'E3 2003 était aupparavant prévue comme mission bonus, mais que son intégration est trop compliquée à cause de son code trop instable, résultat du développement chaotique du jeu maintes fois cité par Bungie.
La qualité des cinématiques en CGI est hallucinante et faite pas le studio blur, bien connu dans le monde du jeu vidéo et du cinéma (Avatar par exemple), qui est à l'origine des cinématiques CGI de Halo Wars.
Vous n'avez plus de raison de ne pas l'acheter !
Dernière édition par Ex Nemezis le Jeu 26 Juin - 12:56, édité 1 fois
Ex Nemezis- Player
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Re: Halo 2 A
Mais il faut avoir la One ça c'est un gros problème pour moi et pour d'autres donc Swell ne t'emballe pas trop Hein
( je sais je suis un rabat joie )
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SyndroMFu- Player
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Re: Halo 2 A
T'a qu'à te prostituer si tu as autant de matière dans tes couilles que dans ta connerie sa devrais le faire xD
Ex Nemezis- Player
- Messages : 48
Date d'inscription : 06/06/2014
Re: Halo 2 A
Un bon vieux Halo 2 comme on aime dommage que 343 industrie mette leur grains de sel qui fais qu'on aura l'impression de jouer à Halo 4 (multi-joueurs) Sinon GL pour la suite .
Cordialement Ex AirWave
Cordialement Ex AirWave
Ex AirWave- Staff
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Re: Halo 2 A
Il y a plus de respect de nos jours hein Nemechiote
SyndroMFu- Player
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Re: Halo 2 A
On dis wesh wesh sale paysans .
Ex AirWave- Staff
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Localisation : Toulouse/Mane
Re: Halo 2 A
Dommage que le jeu ne va être qu'exploiter une année ;/
STATiiK- Messages : 0
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Re: Halo 2 A
Ex Nemezis a écrit:Sa dépendra de halo 5 sa
ça dépendra de rien du tout ... la compétition suis la nouveauté !
Que le jeux soit bien ou non ! autrement ont seraient tous encore sur h3 , cod 4 et bf3 ...
Ex FraGzborG- Staff
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Re: Halo 2 A
Ouais mais 75 % des gens vont l'acheter a Noël le jeu aura déjà un mois d'ancienneté, le fait de s'habituer à la manette et à la fluidité, le temps de terminer les campagnes et extras du jeu, il y a trop peu de temps pour jouer on ligne
STATiiK- Messages : 0
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Re: Halo 2 A
Airwave le paysans wesh Wesh ! N'oublie pas que tu viens des champs !
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Re: Halo 2 A
SyndroMFu a écrit:Airwave le paysans wesh Wesh ! N'oublie pas que tu viens des champs !
Peut être mais moi j'ai déjà vécu à Paris pendant 15 ans donc je connais la civilisation et puis tu es pas bien placer pour parler toulousain de mes couilles haski
Ex AirWave- Staff
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Re: Halo 2 A
au fait pas trop déçu que l'Algérie se soit fait battre :-) airwave le parigot paysans
SyndroMFu- Player
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Re: Halo 2 A
C'est pas vraiment le topic ou on devrait parler de sa SyndroMFu mais bon non sa va
Cordialement Ex AirWave
Cordialement Ex AirWave
Ex AirWave- Staff
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Re: Halo 2 A
Parigot de mes couille tu pues vive Toulouse et ses quartiers et fuck le 91 92 93 94 !!!!!!!!
SyndroMFu- Player
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Date d'inscription : 06/06/2014
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Re: Halo 2 A
Ok d'accord prend un biscuit un gros lard de mes couilles haski de paysans .
Cordialement Ex AirWave
Cordialement Ex AirWave
Ex AirWave- Staff
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Re: Halo 2 A
PARIGOT !!!!!!!!!!!! tu pues et il est où ton accent alors? Aller salut Pakura
SyndroMFu- Player
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Re: Halo 2 A
Rat des champs va ! :p
STATiiK- Messages : 0
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Localisation : 62
Re: Halo 2 A
Toulouse ? Enfaite sa ne m'étonne pas pour un gay
Ex Nemezis- Player
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Date d'inscription : 06/06/2014
Re: Halo 2 A
Oui en effet SyndromFu est un GAY !
Ex AirWave- Staff
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Date d'inscription : 29/06/2014
Age : 27
Localisation : Toulouse/Mane
Re: Halo 2 A
Frère des spartan gay
STATiiK- Messages : 0
Date d'inscription : 06/06/2014
Age : 30
Localisation : 62
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